2012 ATP China Challenger International – Singles
Aljaž Bedene won the title, defeating Josselin Ouanna 6–3, 4–6, 6–3 in the final.
Singles | |
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2012 ATP China Challenger International | |
Champion | |
Runner-up | |
Final score | 6–3, 4–6, 6–3 |
Seeds
Aljaž Bedene (Champion) Grega Žemlja (First Round, retired due to heat stroke) Yuichi Sugita (First Round) Yang Tsung-hua (Second Round) Zhang Ze (Quarterfinals) Josselin Ouanna (Final) Hiroki Moriya (Second Round) Laurent Rochette (Quarterfinals)
Draw
Key
- Q = Qualifier
- WC = Wild Card
- LL = Lucky Loser
- Alt = Alternate
- SE = Special Exempt
- PR = Protected Ranking
- ITF = ITF entry
- JE = Junior Exempt
- w/o = Walkover
- r = Retired
- d = Defaulted
Finals
Semifinals | Final | ||||||||||||
1 | 6 | 6 | |||||||||||
Q | 1 | 4 | |||||||||||
1 | 6 | 4 | 6 | ||||||||||
6 | 3 | 6 | 3 | ||||||||||
6 | 77 | 3 | 6 | ||||||||||
61 | 6 | 1 | |||||||||||
Top Half
First Round | Second Round | Quarterfinals | Semifinals | ||||||||||||||||||||||||
1 | 3 | 78 | 6 | ||||||||||||||||||||||||
6 | 66 | 0 | 1 | 6 | 6 | ||||||||||||||||||||||
WC | 4 | 2 | 4 | 2 | |||||||||||||||||||||||
6 | 6 | 1 | 6 | 6 | |||||||||||||||||||||||
3 | 6 | 2 | 3 | 2 | |||||||||||||||||||||||
Q | 6 | 1 | 0r | 6 | 6 | ||||||||||||||||||||||
WC | 0 | 0r | 7 | 3 | 4 | ||||||||||||||||||||||
7 | 6 | 3 | 1 | 6 | 6 | ||||||||||||||||||||||
3 | 4 | 4 | Q | 1 | 4 | ||||||||||||||||||||||
Q | 6 | 6 | Q | 78 | 3 | 6 | |||||||||||||||||||||
0 | 4 | 66 | 6 | 3 | |||||||||||||||||||||||
6 | 6 | Q | 77 | 6 | |||||||||||||||||||||||
6 | 3 | 6 | 8 | 65 | 0 | ||||||||||||||||||||||
WC | 3 | 6 | 0 | 3 | 1 | ||||||||||||||||||||||
64 | 6 | 1 | 8 | 6 | 6 | ||||||||||||||||||||||
8 | 77 | 3 | 6 |
Bottom Half
First Round | Second Round | Quarterfinals | Semifinals | ||||||||||||||||||||||||
6 | 6 | 6 | |||||||||||||||||||||||||
1 | 2 | 6 | 6 | 7 | |||||||||||||||||||||||
WC | 5 | 62 | 4 | 5 | |||||||||||||||||||||||
7 | 77 | 6 | 2 | ||||||||||||||||||||||||
3 | 0 | 0r | |||||||||||||||||||||||||
6 | 6 | 7 | 6 | ||||||||||||||||||||||||
7 | 1 | 3 | 4 | 5 | 4 | ||||||||||||||||||||||
4 | 5 | 6 | 6 | 6 | 77 | 3 | 6 | ||||||||||||||||||||
5 | 6 | 3 | 6 | 61 | 6 | 1 | |||||||||||||||||||||
3 | 6 | 2 | 5 | 6 | 6 | ||||||||||||||||||||||
Q | 6 | 4 | 1 | Q | 4 | 4 | |||||||||||||||||||||
Q | 1 | 6 | 6 | 5 | 6 | 67 | 3 | ||||||||||||||||||||
4 | 3r | 3 | 79 | 6 | |||||||||||||||||||||||
6 | 4 | 62 | 3 | ||||||||||||||||||||||||
4 | 7 | 0 | 77 | 6 | |||||||||||||||||||||||
2 | 6 | 5 | r |
gollark: It only needs to actually render each frame. Make the actual draw stuff write to a buffer.
gollark: ???
gollark: To go through a mere 1800ish things per frame?
gollark: Computers are fast, that's negligiblfikfkvlble.
gollark: Make an isometric game || 🐝.
References
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