Bash (Русский)/Prompt customization (Русский)
В Bash существует несколько приглашений командной строки, каждое из которых можно настроить на основе личных представлений об удобстве и эстетичности.
Приглашения
Bash имеет четыре строки приглашения, каждая из которых может быть настроена.
PS1
— основное приглашение, которое отображается перед каждой командой; по этой причине модифицируется чаще всего.PS2
— второе приглашение, отображается, если команде требуются дополнительные данные для ввода (например, в случае многострочных команд).PS3
— используется довольно редко. Отображается при работе встроенной команды Bashselect
, выводящей интерактивное меню. В отличие от остальных приглашений, не раскрывает escape-последовательности Bash. Обычно все изменения применяются непосредственно в скрипте, содержащемselect
, а не в файле.bashrc
.- — также используется редко. При отладке скриптов показывает уровни вложенности — первый символ приглашения повторяется столько раз, сколько на данный момент задействовано уровней.
Настройка конкретного приглашения подразумевает присваивание (обычно в файле ) необходимой строки в переменную, например:
PS2='> '
Техники
Приглашение всегда можно задать строкой в явном виде, но существует ряд техник, позволяющих сделать его более динамичным и полезным.
Escape-последовательности Bash
При выводе строки приглашения Bash ищет экранированные символом слэша символы (escape-последовательности) и конвертирует их в специальные строки. Например, превратится в имя пользователя, а — в текущее время. Таким образом, если переменной PS1 присвоить '\A \u $ '
, то приглашение будет выглядеть как 17:35 пользователь $
.
Полный список escape-последовательностей можно найти в руководстве и в справочнике Bash.
Escape-последовательности terminfo
Помимо escape-последовательностей, которые понимает Bash, большинство терминалов также распознают специальные последовательности, которые влияют на терминал сам по себе, а не на печатаемые символы. Например, так можно изменить цвет строки символов, сдвинуть курсор в произвольную позицию или очистить экран. Эти последовательности могут быть довольно неудобными и варьируются от терминала к терминалу, поэтому они задокументированы в базе данных terminfo. Чтобы увидеть, какие свойства поддерживает ваш терминал, выполните:
$ infocmp
Значение свойств можно найти в по их названиям (часть перед =). Например, свойство настраивает цвет шрифта для всего текста, который будет напечатан после него. Узнать escape-код свойства можно командой . Например,
$ tput setaf 2
выведет escape-последовательности для настройки зелёного цвета шрифта.
На практике, чтобы использовать эти возможности в приглашении командной строки, можно использовать подстановку команд Bash и интерполяцию строк. Например:
Escape-последовательности ANSI
К сожалению, ANSI-последовательности могут отсутствовать в базе terminfo вашего терминала. Чаще всего это касается последовательностей для новейших возможностей вроде поддержки 256 цветов. В этом случае использовать tput не получится и придётся вводить escape-последовательности вручную.
Примеры escape-последовательностей можно найти в статье Управляющие последовательности ANSI. Каждая последовательность начинается с литерала escape-последовательности, которую вы можете ввести с помощью escape-последовательности Bash . Например, задаст персиковый цвет фона (если есть поддержка 256 цветов), а \e[2;2H
сдвинет курсор в левый верхний угол экрана.
В случаях, когда escape-последовательности Bash не поддерживаются (как в приглашении PS3), их можно добавить командой printf:
ESC=$(printf "\e") PEACH="$ESC[48;5;209m"
Встроенные команды
Если вы хотите добавить вывод какой-нибудь команды в приглашение, то используйте подстановку команд (command substitution). Например, чтобы добавить величину свободной памяти к приглашению попробуйте что-то вроде:
Как видно, это работает не совсем корректно — значение памяти всегда одно и то же! Причина — команда выполняется только один раз при первой настройке PS1. Необходимо предотвратить подстановку либо экранированием символа , либо определением строки в одиночных кавычках — в обоих случаях подстановка будет производиться каждый раз при настоящем отображении приглашения:
PS1="\$(awk '/MemFree/{print \$2}' /proc/meminfo) prompt > " # или PS1='$(awk "/MemFree/{print \$2}" /proc/meminfo) prompt > '
Если команды сделали приглашение слишком длинным, для лучшей читабельности можно вынести их в функцию:
PROMPT_COMMAND
Переменной PROMPT_COMMAND
можно присвоить произвольную команду, которая будет выполняться непосредственно перед выводом PS1. Это позволяет создавать довольно мощные эффекты. Например, можно переназначить PS1 на основе некоторых условий, или выполнить какие-то действия с историей Bash при выполнении любой команды.
Escape-последовательности между вводом и выводом
Свойства вводимого текста можно изменить, "забыв" отключить свойства в конце PS1. Например, если вставить в конец PS1, то вводимые команды будут мерцать. Тем не менее, этот эффект также перейдёт и на вывод команды, поскольку свойства не отключаются при нажатии .
Чтобы вставить escape-последовательность после ввода, но перед началом вывода, можно перехватить (trap) Bash-сигнал DEBUG, который посылается перед выполнением каждой команды:
$ trap 'tput sgr0' DEBUG
Настройка приглашения root
Для удобства можно сделать приглашение командной строки root-пользователя визуально отличным от обычного (возможно, мерцающий красный цвет?). Настройка приглашения производится как обычно, но в домашнем каталоге суперпользователя, . Начните с копирования шаблонов /etc/skel/.bash_profile
и в каталог , после чего внесите в файл необходимые изменения.
Примеры
Цвета
Увидеть все цвета вашего терминала можно с помощью простого цикла (замените на , если нужен цвет текста, а не фона):
Если это не работает (причём установлено правильное значение TERM), протестируйте вручную разные последовательности:
Аналогичные значения для текста (не фона): стандартные — 30..37
, высокая интенсивность — , а для 256 цветов замените 48 на 38.
Основные свойства
Следующие свойства terminfo будут полезны при настройке приглашения и поддерживаются во многих терминалах. #1 и #2 необходимо заменить на числовые аргументы.
Свойство | Escape-последовательность | Описание |
---|---|---|
Свойства текста | ||
blink | \E[5m | мерцающий тект вкл |
bold | \E[1m | полужирный текст вкл |
dim | \E[2m | тусклый текст вкл |
rev | \E[7m | обратное отображение вкл (текст/фон меняются цветами) |
sitm | \E[3m | курсив вкл |
ritm | \E[23m | курсив выкл |
smso | \E[7m | выделение текста вкл |
rmso | \E[27m | выделение текста выкл |
smul | \E[4m | подчёркивание вкл |
rmul | \E[24m | подчёркивание выкл |
setab #1 | \E[4#1m | задать цвет фона #1 (0-7) |
setaf #1 | \E[3#1m | задать цвет текста #1 (0-7) |
sgr0 | \E(B\E[m | отключить все атрибуты текста |
Перемещение курсора | ||
sc | \E7 | сохранить позицию курсора |
rc | \E8 | вернуть курсор в сохранённую позицию |
clear | \E[H\E[2J | очистить экран и переместить курсор в левый верхний угол |
cuu #1 | \E[#1A | переместить курсор вверх на #1 строк |
cud #1 | \E[#1B | переместить курсор вниз #1 строк |
cuf #1 | \E[#1C | переместить курсор вправо #1 столбцов |
cub #1 | \E[#1D | переместить курсор влево #1 столбцов |
home | \E[H | переместить курсор в левый верхний угол окна |
hpa #1 | \E[#1G | переместить курсор в столбец #1 |
vpa #1 | \E[#1d | переместить курсор в строку #1, первый столбец |
cup #1 #2 | \E[#1;#2H | переместить курсор в строку #1, столбец #2 |
Удаление символов | ||
dch #1 | \E#1P | удалить #1 символов (аналогично нажатию клавиши backspace) |
dl #1 | \E#1M | удалить #1 строк |
ech #1 | \E#1X | стереть #1 символов (без перемещения курсора) |
ed | \E[J | очистить до нижнего края экрана |
el | \E[K | очистить до конца строки |
el1 | \E[1K | очистить до начала строки |
Отображение кода выхода
Тем же приёмом, как в случае встроенных команд, можно отложить интерполяцию специальной переменной Bash вроде . Следующие приглашения будут содержать код выхода предыдущей команды:
PS1="\$? > " # или PS1='$? > '
0 > false
1 >
Это можно сделать с помощью условных выражений и функций:
exitstatus() { if [[ $? == 0 ]]; then echo ':)' else echo 'D:' fi } PS1='$(exitstatus) > '
:) > false
D: >
Позиционирование курсора
Курсор можно перемещать по экрану во время нахождения "внутри" приглашения PS1, чтобы разные части приглашения появлялись в разных местах. Важный момент — после всех перемещений и вывода символов в любых местах экрана курсор необходимо вернуть в исходную позицию. Это можно сделать с помощью свойств и , которые сохраняют и восстанавливают позицию курсора соответственно. Общая схема приглашения, содержащего перемещения курсора:
PS1="\[$(tput sc; перемещение курсора) работа с курсором $(tput rc)\] работа с курсором после возврата"
Весь блок с перемещениями курсора обёрнут в , чтобы Bash не учитывал непечатаемые символы как часть приглашения.
Выравнивание по правому краю
Простейший способ напечатать текст у правого края экрана — использовать printf:
Здесь задано поле переменной длины с выравниванием по правому краю. Размер поля равен текущему количеству столбцов в терминале ().
Произвольное позиционирование
Свойство cup
перемещает курсор в конкретную позицию экрана, например, переместит курсор на строку 20, столбец 5 (координаты 0 0 обозначают верхний левый угол). , cud
, и (вверх, вниз, вперёд, назад) перемещают курсор относительно текущей позиции. Например, переместит курсор на 10 символов вправо. В аргументах можно использовать переменные и , если требуется переместить курсор относительно нижнего и правого краёв окна. Например, перемещение на 10 строк и 5 столбцов от правого нижнего угла:
$ tput cup $((LINES - 11)) $((COLUMNS - 6))
Настройка названия окна терминала
Название окна терминала можно настроить так же, как и приглашение: выводом escape-последовательностей в оболочке. Часто пользователи встраивают настройки названия окна в своё приглашение. Технически это возможность xterm, но и другие современные терминалы её поддерживают. В этом случае используют последовательности , где ESC
и — символы escape (выход) и bell (сигнал). С последовательностями Bash приглашение с встроенным названием окна будет иметь вид:
PS1='\[\e]2;новое название\a\]prompt > '
Само собой, строка названия окна может включать вывод встроенных команд или переменные вроде , так что она может перенастраиваться после каждой команды.
Смотрите также
- Примеры и скриншоты на теме форума: What's your PS1? (доступно только после входа)
- Файл /etc/bash/bashrc для Gentoo; см. также
- tput(1)
- Приглашение Bash HOWTO
- Коллекция примеров приглашений от Giles Orr
- Советы Bash: цвета и форматирование
- Liquid Prompt — полезное адаптивное приглашение для Bash & zsh
- Bash POWER PROMPT
- Wikipedia:ru:Управляющие последовательности ANSI
- Руководство GNU Bash: управление приглашением